第5章 发展前奏(第1/3 页)
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研发文字是一件极其困难的事情,尤其是文字一次性所能传达的信息相比于海精原本交流的方式实在是太少了,过于低效,这让海精的水元素交流方式和文字不能像人类语言与文字那样统一。
别看雷内斯总是和他们交流一大堆,但这很多其实都是被压缩在几秒内完成的,他们描述和形容某个意思也喜欢全方位多层次的去描述,信息量大的要死。
所以,设计的时候,他们单个文字或者单词必须足够的复杂,能一次性传出很多信息,才能想契合他们平时的交流。
而这自然是困难重重,在这条路吃了亏后,一开始他们又想去尝试使用图画,把所幻想的东西给画下来。
这确实更加容易,可也有问题。
因为图画只能表示静态,而不能表示动态,更何况只有一幅图画,谁知道你画的是什么?因此还是需要辅助以文字的说明。
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