万世尘【四】(第2/3 页)
子了。
因为任务很奸诈的用了‘异常’作为掩饰,而不是直白的说,闹鬼。
如果说闹鬼,那玩家会下意识的觉得鬼是邪恶的。
而土地庙被破坏的可能性就很低。
所以这里用了个‘异常’来让你脑补,到时候你发现是神像的问题,就会觉得毁掉神像是正确的。
而要怎么让人觉得神像有问题呢?
只要那只鬼在你检查神像时弄出点动静,你就会怀疑了。
为什么一查神像就有反应——你会不会觉得,啊,果然是神像的问题,有鬼在里面。
那怎么办?
砸掉,让鬼没有容身之地,反正让村民在重塑神像就行了。
但是新造的神像比得上受过香火的老神像么?
这种东西,从来是年头越久,效果越好。
这就是游戏给玩家挖的坑。
因为它从来都没说神像有问题,而是土地庙里有异常,是你查探之后觉得神像有问题。
没有鬼操控你的思想,是你自己觉得这么推理是对的。
这就是为什么最开始,所有人都没有怀疑过任务的原因。
这也是为什么,到最后发现是游戏的问题,却已经来不及挽回了。
因为游戏已经借着玩家的手,把一切摧毁的差不多的。
应九难看着任务描述,轻轻笑了一下,眼神讽刺,笑以前的自己愚蠢,也笑当初的玩家天真。
作为异世界的意识伪装的游戏,显然很懂得如何拿捏人性,将人类自大的劣根性抓的牢牢的啊。
应九难从腰包里掏出一个头戴式的照明灯戴在头上。
这种照明灯,个头不大,但是照亮的范围足够,且够亮,够小,也持续时间比较长,换电池就行。
应九难装了三个,到不是他喜欢,而是因为买二送一。
除了这种照明灯,小型的手电筒他也带了两个。
别问,问就是上辈子摸黑得到的经验总结。
鬼怪这玩意就喜欢给人制造黑暗环境,用以对人进行心理恐吓。
应九难一边观察四周,一边按照游戏给的地图路线前进。
可能有人好奇。
为什么游戏需要锚点,却又不阻止鬼怪杀死玩家?
原因也很简单。
因为玩家是锚点。
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